유니티[Unity]
유니티[Unity3D] 오브젝트 간 충돌판정 무시하기
유니티게임 엔진을 이용하다 보면 특정 오브젝트끼리는 충돌판정을 무시해야할 경우가 있습니다. 몬스터끼리의 충돌판정을 무시해야하는 경우가 그에 해당합니다. 유니티에서는 몇가지 레이어 시스템이 존재하는데 그 중 인스펙터창에서 레이어 조정 후 Physics Setting 에서 LayerCollisionMatrix설정을 조금만 해주시면 됩니다. 플레이어가 아래로 지나간다면 블럭이 추락하여 플레이어를 공격하는 오브젝트입니다. 위 움짤에서 보이듯이 기본적인 스테이지의 바닥(map)과 추락하는 블럭(DownBlock)이 충돌판정이 일어나 스테이지의 바닥과 추락하는 블럭이 맞붙어있는 것을 볼 수 있습니다. 스테이지 바닥의 레이어는 Map으로 되어있고 추락하는 블럭의 레이어는 건들지 않았으므로 Default로 설정 되어있..
2022. 1. 13. 14:49
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